知名遊戲大廠任天堂(NTDOY)近期決定縮減Switch 2的生產規模。由於這款新主機在創下銷售紀錄後,市場動能開始出現疲軟跡象,特別是在關鍵的美國假期銷售期間,買氣未達內部預期。知情人士透露,公司目前將本季的生產目標從原先的600萬台下修至400萬台,且這種放緩的生產步調預計將持續到四月份。早期銷
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實體旅宿業在國際客與政府需求疲弱下,靠資產活化與大型賽事苦撐;虛擬世界GameFi代幣則靠VC投資與槓桿短空擠壓,一週暴衝370%。實體與虛擬兩個觀光/娛樂戰場,正上演截然不同的風險與成長故事。 .badgeprice-container {
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根據市調機構 Circana 週五發布的最新研究報告,美國電子遊戲市場在一月份展現復甦跡象,整體銷售額達到 47 億美元,較前一年同期的 45.6 億美元成長 3%。本次成長的主要動能來自於遊戲內容銷售的穩定表現,以及新一代遊戲主機硬體的強勁需求,顯示消費者在娛樂支出的意願依然維持高檔。訂閱服務支出
繼續閱讀...美國遊戲產業2026年總支出預計突破歷史新高,硬體成本因AI需求攀升,消費者購買習慣正快速轉變。 .badgeprice-container {
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