
微軟Xbox部門本週宣布裁員3,200人、同時關閉五個工作室,黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)也取消多個開發計畫,轉而開發新版《異塵餘生》(Fallout)系列。這不是一次普通的遊戲公司人事調整,而是微軟在遊戲部門押下了一個方向性賭注。問題是:砍掉一半的多元布局,只靠幾個大IP撐場,這邏輯在現在的市場成立嗎?
微軟遊戲部門正在做一件很危險的集中化
Xbox執行長沙瑪(Asha Sharma)把這次行動稱為「重置」。具體做法是:裁員3,200人、出售五個工作室、取消多個中型製作計畫,把資源集中在《異塵餘生》、《光環》等大型IP。這個邏輯和Netflix砍掉中低成本內容、全押頭部節目如出一轍。但Netflix花了三年才讓市場相信這條路,微軟遊戲部門能做到嗎?現在還不知道。

科技內部人士正在大買XLK,但微軟評分只能擠進中段
根據SentimentTrader追蹤數據,XLK(科技類股ETF)的企業內部人士買入速度,在本週創下2010年有紀錄以來的最高點,指標讀數達到28,遠超過去十五年的歷史峰值。但在Seeking Alpha量化評分(Quant Rating,從估值、成長、獲利、盈餘修正、動能五個面向評分,滿分5分)中,微軟拿到3.46,排在十大成分股的第九位,落後Micron(4.99)和AMD(4.99)。內部人士整體看好科技板塊,但市場把票投給了半導體,不是微軟。
台股雲端相關族群,要看這一波調整會不會波及亞洲採購
微軟佔XLK權重8.02%,是第一大成分股。如果微軟後續因遊戲部門整合成本壓縮Azure(微軟雲端服務)的資本支出能見度,台股伺服器代工、電源模組、高速連接器廠商的接單能見度可能提前感受到壓力。台股投資人可以觀察廣達、英業達下季法說會上,微軟相關機架訂單的出貨時程有沒有出現延遲。

微軟在Mag 7裡的本益比是19.6倍,處於中間位置,但這個定價值不值
目前微軟的未來12個月本益比(本益比:股價除以預估每股盈餘,數字越高代表投資人願意付出越高溢價)為19.6倍,低於Alphabet的24.9倍,也低於Amazon的25.5倍。雲端和AI投資帶來的營收持續創新高,撐住了這個估值的下限。但遊戲部門裁員代表一次性費用會在近期財報中浮現,這筆成本多大,要等微軟下一次法說會說清楚。
股價跌1.4%,市場在對遊戲部門的整合成本定價,而不是AI前景
今天微軟收在383.34美元,跌幅1.41%。這個跌幅符合盤面整體科技股回落的力道,並沒有特別突出。如果接下來一週股價在380美元以上整理,代表市場把遊戲裁員當成一次性費用消化,AI雲端的估值支撐仍在。如果股價跌破375美元,代表市場擔心遊戲部門的整合成本比預期大,並開始重新估算對整體EPS(每股盈餘)的衝擊。
看兩個數字,判斷這次「重置」是策略還是失血
第一,看微軟下季財報的遊戲部門認列費用是否超過10億美元。超過代表裁員成本和工作室出售損失比預期大,短期會壓縮EPS。第二,看Azure下季年增率是否維持在20%以上。Azure目前年增率約29%,如果下滑到20%以下,代表企業端AI採購動能開始放緩,不是遊戲問題而是雲端問題,影響層級完全不同。
現在買的人看好AI雲端和Fallout大IP帶來的長線現金流;現在等的人在看遊戲整合一次性費用的完整數字,以及Azure成長率有沒有守住。
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